Madruguento: janeiro 2010

sábado, 9 de janeiro de 2010

Supercross Kings v1.04 - Portable

Supercross Kings v1.04 - Portable

Supercross Kings v1.04Em Supercross Kings você irá trilhar seu caminho testando habilidades através de vários níveis; de novato a profissinal, enquanto compete contra até 18 motoqueiros. À medida que suas habilidades evoluem, você poderá usar alguns dos truques disponíveis.

Características:
- Efeitos de variáveis meteorológicas.
- Ação rápida em pistas ao redor do mundo.
- Vários obstáculos adicionam mais desafio à pista.
- 18 oponentes em vários níveis de jogo - amador a pro.
- Excitante jogo em LAN para ação multiplayer.
- Truques e desafios em vários modos de jogos - Tempo, Campeonato, Simples e Corrida Rápida.

Estilo: Corrida
Tamanho: 22.22 mb
Sistema: Windows XP/Vista
Formato: Rar
Idioma: Inglês
Hospedagem: Megaupload / Uploading

Megaupload: Download | Uploading: Download

FIFA Manager 10 - PC Game

FIFA Manager 10Um avançado FIFA 10 conta com uma jogabilidade central refinada, baseada em resposta e inteligência, mais um Modo Dirigente renovado com mais de 50 grandes melhorias. Estes e outros aprimoramentos aumentam os padrões de realismo, e FIFA 10 continua a ser a referência em inovação e jogabilidade na mais completa simulação de futebol .

Em campo, os fundamentos mais importantes foram aprimorados para que o FIFA 10 reflita o futebol fielmente, oferecendo interação física e controle de bola mais sofisticados. No ataque, os jogadores agora analisam o espaço com mais eficiência, correm em curva para evitar impedimentos, criam aberturas para passes com naturalidade e apresentam várias opções de ataque. Na defesa, novos conceitos, como prioridade de posição, permitem que os defensores realizem mais de uma função para que os espaços abertos deixados por companheiros fora da posição sejam cobertos. E mais, uma nova lógica de chutões para frente, alvo para carrinhos e marcação sob pressão cria novas opções que fazem com que a defesa seja uma habilidade tática no FIFA 10.

Três novas inovações alteram a experiência do controle do jogador em FIFA 10. O primeiro sistema de drible de 360° verdadeiro dá aos jogadores mais controle sobre a bola, permitindo a eles que encontrem espaços entre os defensores que antes não eram possíveis. Utilizando uma nova tecnologia de animação, atacantes habilidosos podem encarar o defensor e usar o drible lateral para passar por ele. Um conceito inovador chamado de Liberdade de Jogo permite que os jogadores deem toques mais largos quando driblam, e o novo compartilhamento de colisão cria uma variada e imprevisível luta pela posse de bola entre o driblador e o defensor.

Uma versão mais desenvolvida do popular Modo do Dirigente conta com mais de 50 melhorias, incluindo novo realismo nas partidas, grande fidelidade nas transferências, baseadas em múltiplos pontos de decisão e curvas de crescimento de jogadores muito realistas.

Requisitos Recomendado
* Sistema Operacional: WinXP / WinVista
* Processador: Intel ou AMD Superior a 2.7GHz
* Placa Grafica: 256 Mb Nvidia GeForce ou ATI Radeon
* Memoria: 2048 Mb de RAM
* HD / Dicos Rigido: 7 GB de Espaço Livre

Como Instalar
1. Junte as partes com Hjsplit.
2. Grave ou monte a imagem com software de sua preferência.
3. Instale o game.
4. Copie o conteúdo da pasta crack que está no DVD para a pasta do jogo.
5. Jogue!

Estilo: Jogos de PC
Tamanho: 7.00 gb
Sistema: Windows XP/Vista
Formato: Iso
Idioma: Inglês
Hospedagem: Uploading

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Kelly Slater’s Pro Surfer - PC Game

Kelly Slater’s Pro SurferA série Tony Hawk’s Pro Skater ficou marcado na história como uma das franquias de jogos de esportes radicais que obteve maior sucesso, tanto nos consoles como suas respectivas versões para PC. Embalado pelos bons resultados entre os jogadores e a imprensa especializada, a Aspyr Media (publisher e desenvolvedora responsável pela série) resolveu tentar repetir o mesmo sucesso com outro esporte radical, o surfe.

Há menos de 2 anos atrás, jogos de surfe podiam ser considerados uma piada de mau gosto. Desde o clássico Califórnia Games, a diversão e jogabilidade dos jogos desta categoria eram simplesmente as mesmas..

No entanto, ao invés de copiar alguns movimentos básicos do skate, já que a produtora teria a engine do Tony Hawk à sua disposição, ou ainda algumas batidas laterais na água com a prancha , Kelly Slater’s Pro Surfer ganhou uma movimentação e física criadas praticamente do zero. O resultado é um dos melhores jogos de surfe já produzidos. Até 2003, a produtora Aspyr estava basicamente no mercado de portar jogos populares de PC para o MAC.

Estilo: Jogo de PC
Tamanho: 1.16 gb
Formato: Nrg
Idioma: Inglês
Hospedagem: Uploading / Megaupload

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The Void - PC Game (2009)

The Void - PC Game (2009)Tente permanecer vivo no mundo hostil do ─ Void e fugir o mais rápido possível! O mundo surreal de tensão corre em Lympha, o único recurso que garante a capacidade de viver e agir. Apenas Lympha dá vida e pode tirá-lo também.

O sangue dos caçadores, capturaram as criaturas, graciosas irmãs, árvores trazidas à vida: Lympha está na origem de tudo. Qualquer ação que você tomar, seja ela lutando contra um inimigo, conversando com uma irmã, a caça, a pesquisa, ou mesmo viajar - há um preço em Lympha.

A essência de uma vida breve no Void é uma busca intensa para Lympha, a fim de transformá-lo em uma paleta de cores vivas, dando-lhe uma chance de sobreviver e resolver os mistérios deste mundo. Quem é que vai apoiar - Caçadores de horror ou as irmãs triste? Que garota você vai escolher? A sua escolha depende de seu charme magnético ou a sua pré-dispostos a estratégia?

Configurações:
Processador Pentium ® 4 2 GHz ou equivalente Athlon ® XP
512 MB de RAM
6 GB de espaço livre em disco
3D-placa gráfica com 128 MB de memória, compatível com o DirectX ® 9.0c (NVIDIA ® GeForce (TM) FX 5600 ou ATI ® Radeon (TM) 9600)
O som dispositivo compatível com o DirectX ® 9.0c
DirectX ® 9.0c (disponível em disco com o jogo)
O dispositivo de leitura de DVD-ROM

Estilo: Jogo - Ação / Aventura / FPS
Tamanho: 4.3 gb
Sistema: Windows XP/Vista/Seven
Formato: Rar / Iso
Idioma: Inglês
Hospedagem: Uploading / Megaupload

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MotorM4X Offroad Extreme - PC-Games

MotorM4X Off Road Extreme Este não é apenas um regular corrida. Este é um jogo do carro, sobre você e sobre as suas aventuras. Você pode ir em qualquer lugar: no jogo de algumas centenas de quilômetros quadrados e cruzamento de espaços abertos.

Você pode sair e olhar em volta. Você pode tomar parte em uma das raças locais. Você pode dividir em pequenas partes do seu carro e comprar novos e mais potentes. Isto é - esta liberdade para você e seu jipe

Características:
Conquistar uma vasta gama de áreas: montanhas alpinas, taiga polar, deserto ou de areia.
Dez plenamente detalhada em off-road escolha.
Quatro inicial do tratamento, incluindo a encontrar a melhor rota, avtoslalom, circular raça e deficiência.
O máximo realismo: Mudando as condições climáticas, ambientais e destrói Jeeps, voando lama e neve, etc Liberdade de escolha - se houver algo melhor para você e seu jeep?

Requisitos Mínimos
* Intel Pentium 1,8 GHz ou AMD Athlon XP 1.8
* 512 Mb de RAM
* 3 GB de espaço livre para o jogo + complemento para os jogos salvos
* Placa de vídeo 3D com 128 Mb de memória suporte DirectX 9.0c, PS 2,0 (a partir de NVIDIA GeForce FX 5700 ou ATI Radeon 9600) com o driver mais recente instalado
* DirectX 9,0 (incluído o jogo para DVD)
* 16-bit placa de som, totalmente compatível com o DirectX 9.0c

Estilo: Corrida
Tamanho: 1.4 gb
Sistema: Windows xP/Vista
Formato: Bin/Cue
Idioma: Inglês
Hospedagem: Bitroad / Megaupload

Bitroad: Cd - 1 | Cd - 2
Megaupload: Cd - 1 | Cd - 2

Mass Effect (PC Game)

Se tem algo que a BioWare sabe fazer muito bem é RPG. Por isso "Mass Effect", que adiciona elementos de jogos de tiro em terceira pessoa ao gênero, é merecedor de toda a atenção. O game, lançado originalmente para Xbox 360 no final de 2007, é ambientado no século 23, baseando-se em uma temática de ficção científica, na qual o jogador assume o papel de um soldado humano em ascensão, em uma galáxia nada amigável, repleta de formas de vida alienígenas.

Em Mass Effect os humanos estão em considerável desvantagem e fora de seu habitat, cabendo a você decidir se irá lidar pacificamente com as outras raças ou não. Além de desenvolver as características e habilidades do protagonista, tal qual em games anteriores da produtora, é possível contar com alguns aliados. Porém, apenas dois são permitidos por vez, então muitas vezes é preciso fazer escolhas difíceis.

Embora a ação esteja bastante presente, na forma de combates em tempo real, com uso de armas e poderes telecinéticos, você passará boa parte do jogo interagindo com os habitantes de diversos planetas, os quais lhe pedirão os mais variados tipos de favores. Cabe a você decidir como irá ajudá-los.

Levando em consideração a imensidão da galáxia e a enorme quantidade de planetas exploráveis, você pode simplesmente esquecer da missão principal e gastar seu tempo em dezenas de tarefas paralelas. Há até um veículo utilizado para locomoção em superfícies terrestres, com grande poder de fogo.

Aliás, um dos grandes destaques do jogo é seu complexo sistema de diálogo, que permite diferentes respostas e reações durante a interação com os personagens, influenciando assim a índole do protagonista e o desenrolar da história. E firmando o compromisso da produtora com a experiência cinematográfica, todos os diálogos são dublados.

A versão para PC terá, basicamente, o mesmo conteúdo do jogo original, com a diferença dos controles: a boa e velha combinação de teclado e mouse. Com a presença do cursor na tela, dar ordens aos aliados, gerenciar itens e escolher habilidades e poderes será ainda mais fácil.

Requisitos Recomendado
* OS: Windows XP SP3 / Vista SP1
* Processador: Intel ou AMD Superior a 2.7GHz
* Placa Grafica: 512 Mb Nvidia GeForce ou ATI Radeon
* Memoria: 2 GB de RAM
* HD / Dicos Rigido: 15 GB de Espaço Livre
* Keyboard & Mouse
* DVD Rom Drive

Instruçoes
1_ Junte as Partes com HJ-Split
2_ Emule ou Grave a Imagem
3_ Instale o Jogo Normalmente
4_ Crackei o Jogo (Crack e Serial Tudo Incluso)
5_ Jogue

Estilo: Jogos de PC
Tamanho: 7.22 GB
Formato: ISO
Idioma: Ingles
Hospedagem: Megaupload

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Hitman 2 Silent Assassin (PC Game - Rip)

Hitman 2 missão baseada em características de jogo. Em cada nível 47 é dado um conjunto de objectivos para concluir, inevitavelmente, com o assassinato de uma ou mais pessoas. No entanto, como as missões são concluídas são até o jogador, e quase sempre há uma grande variedade de maneiras para cumprir missões. Pode-se adotar uma abordagem furtiva e mover-se dentro e fora do nível de evitar o confronto, ou ter um funcionamento mais simples e atitude arma.

47 pode encontrar disfarces ou removê-los de uma pessoa incapacitada para se misturar com o seu entorno e áreas de acesso restrito. Isto joga-se com a "suspeita" do sistema; um bar ao lado do metro saúde no HUD representa como muita desconfiança 47 barracas.

Tomar precauções, tais como a posse de armas que 47 a pessoa está disfarçada como seria realizar, e manter longe das pessoas que sabem que 47 não é um deles contribui para evitar suspeitas, agindo de maneira estranha, como correr e estar em lugares onde a 47 pessoa está disfarçada como não deve ser encontrado, desperta a atenção. 47 da tampa pode ser soprado se suspeita fica muito alto, e o disfarce já não será de qualquer uso.

Como Instalar
1) Extraia os Rar's
2) Clique em "Setup.exe" e instale normalmente
3) Copie o crack para a pasta de programas (substituir o original)
4) Enjoy!

Requisitos Recomendado
* Sistema Operacional: WinXP/ WinVista
* Processador: Intel ou AMD Superior a 2.0Hz
* Placa Grafica: 256 Mb Nvidia GeForce ou ATI Radeon
* Memoria: 1024 Mb de RAM
* HD / Dicos Rigido: 2 GB de Espaço Livre

Estilo: Jogo de PC
Tamanho: 381 Mb
Formato: Rar / Exe
Idioma: Ingles
Hospedagem: Uploading

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Panzer Simulator - 2009

Panzer SimulatorEm Panzer Simulator apesar de seu pequeno tamanho, o jogo apresenta gráficos muito bem feitos e uma variedade de locais a serem explorados. Este simulador de tanques merece sua atenção.

Requerimentos:
- Processador: com 2 GHz.
- Memória: 512 MB.
- Placa de Vídeo: GeForce FX class or higher
- Espaço livre no HD: 750 MB.
- Placa de Som compatível com DirectX 9.0c.

Instalação:
1. Descompacte.
2. Monte a imagem com o PowerISO, Nero, Alcool 120, Blindwrite, ou outro similar.
3. Configure o game.
4. Divirta-se!

Estilo: Simulador
Tamanho: 313.47 mb
Sistema: Windows XP/Vista
Formato: Rar
Idioma: Inglês
Hospedagem: Uploading / Bitroad

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Dogfight Battle for the Pacific

Em Dogfight Battle for the Pacific, depois de escolher de qual lado deseja defender (Americanos ou Japoneses), você entrará na batalha sobre o oceano pacífico a bordo de um dos caças mais avançado da época!

Você viverá no meio de um dos maiores acontecimento da histôria humana, a Segunda Guerra Mundial, com mais de 50 missões, reproduzindo os acontecimentos de mais de meio século atrás.

Do "Esquadrão de Choque: No céu sobre o Pacífico"! obtenha 4 modelos historicamente exatos de aviões (SBD Dauntless, F6F Hellcat, B5N2 japonês, A6M3 ). Dogfight Battle for the Pacific é um jogo de tiro 3D, com muita adreanalina. Divirta-se!

Requerimentos:
Processador: Pentium III 600 Mhz
Memória: 128 MB
Placa de Vídeo: 64 MB compatível com DirectX 8.
Placa de Som: compatível com DirectX 8.
Espaço livre no HD: 600 Mb.

Estilo: PC Game
Tamanho: 512.59 mb
Sistema: Windows 98/2000/XP
Formato: Rar / Nrg
Idioma: Inglês
Hospedagem: Uploading / Megaupload

Uploading: Download Megaupload: Download

Madballs in Babo: Invasion 2009 Pc

Geração-X  A Historia Dos X-MenMadballs in Babo: Invasion é um jogo de ação e plataforma na qual os jogadores controlam diversas esferas diferentes. O jogo é uma pseudo-sequência de BaboViolent 2. Entretanto, a grande diferença é a possibilidade de jogar com os avatares, além das características Madballs.

O jogo suporta até quatro jogadores no modo cooperativo e conta com multiplayer para até 16 participantes. Um dos modos é o comum deathmatch, no qual o jogador deve simplesmente acabar com seus inimigos. Mas, em vez das bolas, você usa a cabeça de seus próprios avatares como personagem!

Há também a possibilidade de criar seus próprios mapas antes de embarcar em um determinado modo, chamado Invasion. Nele, os jogadores têm de criar o ambiente através de jogadas em turnos em um processo que leva, em média, três minutos. Se você está procurando um game frenético e divertido, não deixe de conferir Madballs in Babo: Invasion.

Estilo: Jogos|Pc|Arcade
Tamanho: 436 mb
Formato: Rar / Exe
Idioma: Inglês
S.O: Windows Xp/Vista
Hospedagem: Uploading / Megauplod

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Shattered Horizon - PC Game - Full 2009

Eventos parcela Shattered Horizon desdobrar-se em um futuro próximo, perto da lua, onde há um acidente grave Stannaries, que termina na expulsão do espaço próximo à Terra com um bilhão de toneladas de asteróides.

Sobrevivendo mineiros e nas proximidades da estação espacial, os astronautas se encontram em uma situação difícil: todas as unidades, no final, as chances de sobrevivência são próximas de zero, e escapar, é claro, todo mundo quer. Aqui você tem a motivação para desencadear um conflito local.

Requisitos Recomendado
* OS: Microsoft WinVista ou WinSeven
* Processador: Intel ou AMD Superior a 2.8 GHz
* Placa Grafica: 256 Mb Nvidia GeForce ou ATI Radeon
* Memoria: 2048 Mb de RAM
* HD / Dicos Rigido: 8 GB de Espaço Livre

Instalação
1. Extraia os Rar's
2. Grave ou Monte a Imagem
3. Instale o Jogo, client.exe mover a pasta em uma pasta com os binários
rev.ini arquivo Change steamclient.dll em stimovsky.
Running The Game da pasta através revloader.exe
4. Copie o Crack para a Pasta onde Foi Instalada o Jogo

Estilo: Jogo de PC
Tamanho: 1.3 Gb
Formato: Rar
Idioma: Inglês
Hospedagem: Megaupload

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PC Gamer - Setembro 2009

PC Gamer - Setembro 2009Lançamentos:
Supreme Commander 2
Star Wars - The Old Republic

Conferindo
Brink
The Spy
Monkey Island
Modern Warfare 2
Homefront
Aion
Section 8
Free Realms

Reviews
Prototype
Ghostbusters
Overlord 2
Call of Juarez - Bould in Blood ...

Estilo: Revista - Games
Tamanho: 43.00 mb
Formato: Pdf
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GTA3 – O Início da Revolução

GTA3 – O Início da RevoluçãoGTA3 foi o Início da Revolução. Após o lançamento deste game tão célebre, em outubro de 2001, nada mais foi como antes.

Aproveite... Reveja cada missão como se fosse a primeira vez que estivesse jogando... Sinta a Revolução novamente...

Estilo: Guia de Jogos
Tamanho: 6.59 mb
Nº de páginas: 125 pags
Formato: Rar
Idioma: Português-BR
Hospedagem: Megaupload/Easyshare

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Revista Mundo Estranho – Outubro de 2009

DownLivre
Estilo: Revista
Gênero: Curiosidades
Edição: Outubro de 2009
Tamanho: 32.8 Mb
Formato: Rar / Pdf
Idioma: Português

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Revista Veja – 07 de Outubro de 2009

DownLivre
Estilo: Revista
Gênero: Atualidades
Edição: 07 / 10 / 09
Tamanho: 43.9 Mb
Formato: Rar / Pdf
Idioma: Português

EasyShare RapidShare

Revista Info Exame - Blu-Ray(Pedido)

Revista Info Exame-Maio de 2009

Blu-Ray
Os preços caem. A alta definição deixa de ser um luxo e entra na sala da classe média

Windows 7
A Microsoft tenta corrigir os erros do Vista. Será que vai conseguir?

* Bacterias qjudam até a criar roupas autolimpantes
* 7 truques para editar suas fotos em lote
* Como o genoma muda a comida que esta no seu prato
* O que dá certo no Orkut, Twitter e companhia
* Aceleramos o GPS e os comandos de voz do novo Punto T-Jet

Estilo: Simulador
Tamanho: 35.12 mb
Formato: Pdf
Idioma: Português-BR
Hospedagem: Megaupload/Bitroad/Easyshare

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Revista Nintendo Blast - Outubro 2009

Revista Nintendo BlastRevista Digital com melhores matérias, prévias e análises do universo Nintendo.

Destaques:
● Super Mario World
● New Super Mario Bros. Wii
● O lado Épico de Mickey Mouse
● Final Fantasy vs. Dragon Quest
● Música de games como produto cultural
● PlayStation 2 e o Mercado Brasileiro

Estilo: Revista - Jogos
Tamanho: 7.67 mb
Formato: Rar /Pdf
Idioma: Português-BR
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Super Interessante - A Conquista do Espaço

Super Interessante - Especial de Colecionador: A Conquista do EspaçoA Conquista do Espaço Há 40 anos, o homem pisou pela primeira vez na lua, no mais simbólico episódio da exploração espacial – e um dos maiores marcos da história humana. A Super agora apresenta a história completa da nossa aventura fora do planeta - e para onde vamos nos próximos anos.

Exploração de Marte e Vênus
Foquetes do Futuro
Gêmeos do Planeta Terra
Apollo 11
Mensagens para ETs
A saga da Voyager
E se fôssemos invadidos?

Estilo: Revista - Ciências
Tamanho: 27.7 mb
Formato: Pdf
Idioma: Português-BR
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Revista Crepusculo Oficial

Revista Ilustrada Crepúsculo – Oficial A equipe da Sci-Fi News é a responsável pela Revista Ilustrada Oficial de Crepúsculo, que está nas bancas desde o final de setembro.

A revista traz mais de 200 fotos, curiosidades e informações sobre os bastidores do filme e uma promoção inédita, que dá aos ganhadores convites para a pré-estreia VIP de Lua Nova no Brasil, entre outros prêmios.

Estilo: Revista
Tamanho: 56.00 mb
Nº de páginas: 84 pags
Formato: Rar / Pdf
Idioma: Português-BR
Hospedagem: Megaupload / Uploading

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Revista Veja 4 de Novembro 2009

O Vôo do DragãoBrasil
Sucessão – Marqueteiros já moldam o discurso de Dilma
Drogas – O desafio do crack
Economia
Crise – Os Estados Unidos saem da recessão
Tributos- IPI baixo só para eletrodomésticos eficientes
Internacional
Venezuela – O desastre da estatização da economia
Argentina – De volta ao sistema bancário internacional
Honduras – Pressão americana leva a um acordo
Geral
Espaço – Uma visão do início dos tempos
Maílson da Nóbrega
Gente
Especial – O apocalipse em 2012
Imprensa – Lula agora quer editar os jornais
Educação – Má gestão
Sociedade – Manual da civilidade
Saúde – Marketing ajuda bancos de cordão umbilical
Guia
Cabelos – Alisamentos, tinturas e outras agressões
Tratamentos que preservam os fios

Estilo: Revistas
Tamanho: 29,5 mb
Formato: Rar / Pdf
Idioma: Português
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Revista Mundo Estranho Novembro 2009

O Vôo do DragãoÉ o bicho!
As curiosidades mais malucas dos animais de estimação.
Por que os gaos sempre caem de pé?
Por que o pássaro não cai do poleiro quando dorme?
Por que os cachorros abanam o rabo?
Gatos podem prever a morte de pessoas?
Que mascotes salvaram Napoleão e Alexandre, o Grande?
É verdade que os cães conseguem farejar câncer?

Os asteroides que ameaçam destruir a Terra
Qual o esporte mais violento?
Quantas orações Deus recebe por dia?
Vampirolândia
O incrível mapa de Crepúsculo
Xixiterapia e outros tratamentos nojentos
Como a realidade aumentada deve pintar nas ruas?
Comunidades gamers: as redes sociais mais bacanas do mundo para os fãs de jogos
Futuro de ficção: o assustador destino da Terra segundo o cinema
Por que o álcool em gel não é inflamável?
Se toda hora chegam bilhões de litros de água doce ao mar, por que ele continua salgado?

Estilo: Revistas
Tamanho: 12.9 mb
Formato: Rar / Pdf
Idioma: Português
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Revista Gata da Hora Nicolle Bittencourt Outubro de 2009

Revista Gata da Hora – Nicolle Bittencourt - Outubro de 2009A Gata da Hora dessa vez foi a belissima Nicolle Bittencourt que mostrou tudo e mais um pouco na edição de outubro de 2009 da revista "Gata da Hora"

Estilo: Revista xXx
Tamanho: 12.2 Mb
Formato: Rar / Jpg
Idioma: Português
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Revista Photoshop Creative Brasil - Ed. Nº12 - Novembro de 2009

Revista Photoshop Creative Brasil - Ed. Nº12 - Novembro de 2009A principal revista de Photoshop do Reino Unido, agora no Brasil Photoshop Creative é a única revista brasileira focada inteiramente no Adobe Photoshop. Oferece conteúdo de altíssima qualidade para leitores criativos que buscam conhecimentos práticos.

Além de tutoriais sobre edição de imagens, a revista também traz guias práticos, avaliações detalhadas de equipamentos e mostra de forma divertida a melhor maneira de utilizar os recursos do programa. Conteúdo inspirador e útil para aspirantes, profissionais e entusiastas de design.

Estilo: Revista
Tamanho: 34 Mb
Formato: ZIP / PDF
Idioma: Português
Hospedagem: Uploading / Megaupload

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> [Tutorial] Criando servidor de Grand Chase <

Com esse tutorial você vai poder ter seu proprio Grand Chase!

Hackeando e Roubando Orkut

Descrição: Leia com atenção antes de comentar…

Tamanho: Menos de 1 Mb


Criando um jogo Adobe Flash + Actionscript 3.0 (Prog) Part II

O palco deve estar assim agora somente com os contorno e as peças apenas coloridas na parte de fora do palco.
Palco atual

Agora vou posicionar todas as peças sobre os contornos como a imagem abaixo:

Encaixo as peças em cima dos contornos
Isso será necessário para criarmos uma “rota de colisão”. Como a camada das peças está acima do contorno não será possível mais ver os contornos, isso não será um problema. Em seguida irei selecionar todas as peças e criar uma nova Camada abaixo da Cama Peças, chamando de Peças_invisiveis.
Crio a camada Peças Invisiveis
Logo depois crio um novo Keyframe no quadro 2 da camada Peças_invisiveis, pois não é necessário que coloquemos conteúdo no quadro 1. Para inserir um novo quadro, clico sobre o quadro 2 da camada Peças_invisiveis e:
Menu Insert, Timeline Keyframe ou uso o atalho F6.
Insiro um novo quadro
Na seqüência seleciono todas as peças e copio:
Menu Edit, Copy ou o atalho CTRL + C.
Depois seleciono a layer: Peças_invisiveis (isso é necessário, pois as peças estão em outra layer e ao selecioná-las, ele perde a seleção da layer Peças_invisiveis) e colo as peças no mesmo lugar:
Menu Edit, Paste in Place ou CTRL + SHIFT + V.
Seleciono as peças

E depois copio as peças na camada invisiveis

Isso será necessário pelo seguinte motivo:
Lógica = Quando a Peça final sobrepuser à peça invisível, o código entenderá que aquela peça foi encaixada sobre a outra.
Bom agora vou transformar todas as peças da camada Peças_invisiveis em Symbol do tipo MovieClip, como também tenho a camada das Peças que são identifica, preciso fazer com que a camada das Peças não me atrapalhe e para isso eu irei torna-a invisível, para fazer isso basta clicar na coluna que tem um Olho da camada Peças. Irá aparecer um X, indicando que a camada Peças está oculta.
Oculto a Camada Peças
E depois vou convertendo peça por peça da camada Peças_invisiveis em Sumbol do tipo MovieClip, para converter(com a peça selecionada):
Menu Modify, Convert to Symbol ou uso o atalho F8.

Converto em Simbolo do tipo MoveClip
Vou fazer isso em todas as peças, começando da esquerda para direita e de cima para baixo, com os seguintes nomes:
Name: espaco1, espaco2, espaco3, espaco4 e assim por diante
Registration: Canto superior esquerdo.
Aproveito também para colocar os menos nomes na Instance name(espaco1, espaco2, espaco3, espaco4…) de cada peça e mudar o Alpha para 0% em Color Effect.
Instance Name espaco1...
Alpha 0 %
Ao terminar as 16 peças do quebra-cabeça, vou agora devolver visibilidade a camada Peças, já que o trabalho foi finalizado em Peças_invisiveis. Para devolver visibilidade, basta clicar no X que apareceu na coluna do olho para devolver visibilidade a camada Peças.
Agora eu vou fazer um trabalho similar com as Peças da camada Peças, com alguns diferenciais, seleciono e irei converter em símbolo do tipo MovieClip, para converter:
Menu Modify, Convert to Symbol ou uso o atalho F8
Name: peca1
Registration: canto superior esquerdo
Também aproveito para colocar o mesmo nome na Instance Name de cada peça.

Layer(camada) Peças
Converto em simbolo do tipo MovieClip

Instance Name peca1

O diferencial além do nome será colocar a imagem correspondente aquela peça usando mascara.
Para fazer esse trabalho agora, após converter a peça em MovieClip e adicionar a instance name, eu irei editar esse símbolo MovieClip, para editar um símbolo, seleciono a peça já convertida:
Menu Edit, Edit Symbol ou uso o atalho CTRL + E
Essa opção faz com que eu edite o símbolo em uma nova área sem ver as outras peças em volta. Posso editar mais de um símbolo por vez (basta selecionar dois ou mais símbolos).
Menu Edit, Edit Select
O mesmo processo que o Edit Symbol, porém só é possível editar um símbolo por vez.
Menu Edit, Edit in Place
O mesmo processo do Edit Select, porém ele mantém os outros objetos em volta a vista com opacidade.
Essas mesmas opções também se encontram clicando com o botão direito do mouse sobre o símbolo, com um diferencial:
Edit = Edit Select
Edit in Place = Edit in Place do menu Edit
Edit in new Windows = Abre o símbolo em uma nova janela para editar
Para editar um símbolo também posso selecionar ao lado do Zoom(caixa que tem padrão 100% localizado no canto superior direito do palco) tem um botão Edit Symbol(são três figuras, um meio triangulo, um quadrado e um circulo) que tem a mesma propriedade do Edit Symbol do menu Edit. E por último e não menos importante também pode dar um duplo clique sobre o símbolo que ele aciona o: Edit in place.
Ao se editar um símbolo do tipo MovieClip, ele abre uma nova Timeline e também é possível saber que simbolo estou editando vendo na barra de navegação.
MovieClip peca1
Ele abre com novas Layers

Vou criar uma nova layer, ficando com duas layers:
Crio uma nova Layer
Depois será necessário posicionar a Layer 1 sobre a Layer 2, para fazer isso, basta clicar na Layer 1 e arrastá-la para cima da Layer 2

Arrasto a layer 1 para cima da Layer 2
Agora irei renomear a Layer 1 para Mascara e a Layer 2 para Img_mascarada.
Renomeo as Layers
Seleciono a Camada Img_mascarada e pego o gráfico: img_fundo na Library(Biblioteca).
Seleciono a img_fundo
Seleciono a img_fundo
e arrasto até o palco, e encaixo a peça corretamente como abaixo(eu até poderia colocar no eixo x = 0 e eixo y = 0, porém isso só irá funcionar nessa primeira peça, nas demais não irá dar certo):
Arrasto a imagem
E para finalizar, irei até a camada Mascara e converto-a em Mask. Para converter em mascara, clico com o botão direito sobre a camada Mascara e escolho Mask.
Converto em Mask
Feito isso eu consigo o efeito que precisava que essa peça fique com apenas uma parte da imagem.
Resultado da mascara
Bem agora eu volto para a Scene 1 e repito o processo com todas as peças.
Volto para Scene 1
Vou repetindo os processos com todas as peças até conseguir esse resultado final:
Resultado Final

Para finalizarmos, crio uma nova camada acima da camada de Peças e chamo ela de Informações:
Crio uma nova Layer e chamo de Informações
Em seguida adiciono um novo Keyframe no quadro 2 da Layer Informações, para criar um novo Keyframe, clico no quadro 2 da layer Informações:
Menu Insert, Timeline Keyframe ou uso o atalho F6.
Adiciono um novo keyframe
Por ultimo, seleciono a ferramenta de texto(no quadro 2 da camada Informações).

Ferramenta de texto(Tool Text)
Com os seguintes parâmetros:
Parâmetros de texto
Static Text
Character
Family: _typewriter
Size: 25.0pt
Cor: Preta (#000000)
Essas são uma sugestão de parâmetros para o texto, pode ser usado quaisquer outros tipos de fonte, cor e tamanho. Escrevo as palavras Tempo: e Pontos: e as posiciono acima das peças.
escrevo as palavras Tempo e Pontos
Ainda com a ferramenta de texto, entretanto dessa vez utilizarei do tipo Dynamic, criarei duas caixas de texto.
Caixa de texto usando Dynamic Text

Crio duas caixas

Por ultimo adiciono e posiciono uma caixa de texto a frente de Tempo: e a outro a frente de Pontos: e adiciono uma instance name em cada uma das caixas referente aos seus respectivos itens:
Instance name tempo para a caixa de texto que está na frente do texto Tempo:
Caixa de texto Tempo

e Instance name pontos para a caixa de texto que está na frente do texto Pontos:

Caixa de texto Pontos

Assim concluo a parte III do jogo Quebra-Cabeças, no próximo e último post, falarei mais sobre Actionscript e finalizarei o jogo.

Criando um jogo Adobe Flash + Actionscript 3.0 (Prog) Part II

Complementando o post anterior, esse post será mais voltado à parte da programação Actionscript 3.0, embora ainda tenha alguns itens de design para terminar o jogo de quebra-cabeças.

A primeira coisa a fazer é criar uma nova Layer e mudar o nome para Actionscript, lembrando que essa layer deve ficar acima de todas as demais Layers, esse processo é necessário, pois o Adobe Flash carrega as layer de baixo para cima, ou seja, para que ele carregue os objetos primeiros e somente depois acione as ações sobre eles.
Criar nova Layer
Após criar a nova layer, seleciono o quadro um da layer actionscript e abro o painel de Actions:
Menu Window, Action (Atalho F9).
Painel Actionscript
Vou criar agora o “Carregando” do jogo. Para isso vou criar duas novas camadas:
Criando as novas layers
Uma irá chamar Mascara e a outra de Img_mascarada, ambas devem ficar acima da img_fundo apenas.
Em seguida vou selecionar a camada Img_mascarada e colar a imagem nas mesmas posições(x e y)da imagem fundo. Para copiá-la nas mesmas posições:
Menu Edit, Paste in Place ou use o atalho CTRL + Shift + V.
Depois de copiar, o quadro 1 fica prenchido
E a imagem tem a aparência de ficar com mais cor
A imagem vai parecer que ganhou mais cor, mas na verdade é porque temos duas imagens uma sobrepondo à outra. Agora sim é que vou fazer com que a imagem da Img_mascarada vai ganhar literalmente cor, mudando o Alpha de 40% para 100%.
No painel de Propriedades em Color Effect mudo o alpha de 40% para 100%.
Mudando o Alpha para 100%
Depois disso vou selecionar a camada Mascara e criar um quadrado de 240×240 (tamanho do nosso quebra-cabeça e consequentemente da nossa imagem) sem contorno (a cor do preenchimento é irrelevante nesse momento, então pode ser selecionado qualquer cor) e irei posicionar exatamente sobre a imagem.
Antes de tudo seleciono a Layer Mascara
dimensoes1

E posiciono sobre a imagem

Agora vou selecionar o quadrado que acabei de criar e converte-lo em simbolo do tipo MovieClip, para converter seleciono e:
Menu Modify, Convert to Symbol ou use o atalho F8 (com o quadrado selecionado).
Modify, Convert to Symbol (F8)
Name: Mascara_quadrado
Type: MovieClip
Registration: Centro inferior
Obs: Para o efeito funcionar corretamente é extremamente importante colocar o registration exatamente igual ao da foto.
Após converter, com o quadrado ainda selecionado, vou no painel de Propriedades(Properties) e dou o nome na Instance Name de barra.
Instance Name: Barra
Agora por último converto a Layer (camada) Mascara em Mask (mascara). Para converter em mascara, clico sobre a Layer (camada) Mascara com o botão direito do mouse e seleciono Mask.
Converto em mascara
Bom, agora é hora de voltar as Actions e fazer o “Carregando” funcionar. Para isso seleciono novamente a Layer Actionscript e abro novamente o painel de Action(Menu Window, Action ou F9) e adiciono as seguintes linhas de código:
Actionscript
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, carregando);
function carregando(Obj:Event) {
var total = stage.loaderInfo.bytesTotal;
var carregado = stage.loaderInfo.bytesLoaded;
var porcentagem = Math.round(carregado*100/total);
barra.scaleY = porcentagem/100;
if (carregado >= total) {
gotoAndStop(2);
removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, carregando);
}
}


Agora vamos entender o código:
A partir do Actionscript 3.0, você deve adicionar toda função em um ouvinte de evento:
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, carregando);
Em seguida eu crio a função carregando e adiciono um parâmetro do tipo Event(Obj:Event):
function carregando(Obj:Event) {
Aqui eu cri uma variável e chamo de total e dentro de total eu gravo as informações da quantidade total de bytes que tem o arquivo final, no caso o SWF.
var total = stage.loaderInfo.bytesTotal;
Em seguida crio uma outra variável e gravo dentro dele a quantidade de bytes que já foram descarregados ou seja, já baixaram e gravaram nos temporários da máquina do usuário.
var carregado = stage.loaderInfo.bytesLoaded;
Por último crio uma terceira variável chamada de porcentagem para fazer o calculo em porcentagem da quantidade já descarregada. A função Math.round arredonda o número para que eu não tenha porcentagem fracionada, exemplo: 10,3% passa a ser 10%.
var porcentagem = Math.round(carregado*100/total);
Depois eu pego essa informação e divido por 100 e adiciono a escala Y do quadrado desenhado, fazendo com que ela vá aumentando conforme a quantidade de itens já descarregados, pois a idéia será fazer as peças ganharem cor com a mascara no exemplo.
barra.scaleY = porcentagem/100;
Aqui faço uma condição, onde verifico se a quantidade já descarregada é igual ou maior do que o total, se for, ele irá para o quadro 2 do nosso jogo e irá remover o ouvinte de evento, descarregando assim a função da memória e liberando mais espaço.
if (carregado >= total) {
gotoAndStop(2);
removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, carregando);
}
}
Fecho as duas chaves e está pronto o “Carregando” do jogo. Agora vou criar o quadro dois no jogo para eventualmente fazer a tela de jogo, pontuação e colocar as peças com as devidas “partes” do quebra-cabeça. Primeiro fecho a tela de actions(Menu Windows, Action ou atalho F9) e depois clico sobre a layer action e para criar um novo quadro:
Menu Insert, Timeline, Keyframe ou uso o atalho F6.
Adicionando um novo quadro
Depois vou clicar na camada da Action e no quadro 2, abro o painel de action(Menu Window, Action ou F9) e adiciono a seguinte Action:
Adiciono a action stop();
Para que a cena fique parada no quadro 2.
Como não precisamos das peças no quadro 1, vou selecionar o quadro 1 e arrastá-lo para o quadro 2. Para isso eu seleciono o quadro 1, clico novamente, mantenho o botão do mouse apertado e arrasto para o quadro 2.
Arrasto o quadro 1 para o quadro 2
E o resultado será esse
As layers: Mascara, Img_mascarada e img_fundo não serão necessárias no quadro 2, então irei selecioná-las e removerei os quadro dois, para selecionar o quadro 2 das 3 layers, seguro o SHIFT e vou clicando nos quadros 2 das três layers.
Seleciono o quadro dois das três layer

Depois de selecionado, clico com o botão direito sobre qualquer uma das três layer e escolho Remove Frames (remover quadros).
Remove Frames
Resultado Remove Frames
Assim concluo a parte II do Jogo Quebra-Cabeças, no próximo posto devemos voltar mais a parte de design para estruturar as peças, demarcar as partes onde irão a pontuação, o tempo para montar e os outros itens.